home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / footb110.zip / ETEAM.HLP < prev    next >
Text File  |  1996-03-22  |  12KB  |  207 lines

  1. `bright cyan`View/Edit Team Help
  2.         The View/Edit Team Menu allows coaches to manipulate their players.
  3.         This includes, Viewing, Benching and Training players.
  4.  
  5. `bright cyan`Player Injuries
  6.         Injuries play an important part of any Football game, including
  7.         Franchise Football.  In Franchise Football, players get injured.
  8.         Injuries have a few important aspects.  First, injuries occur for
  9.         a specified period of time, the number of games.  It is assumed that
  10.         each "game" = 1 week, although depending on the league settings this
  11.         could be as little as a day.  The healing period is calculated this
  12.         way, so if a player is out with a broken leg for 11 games, and in
  13.         your season, that happens to be 11 days obviously he couldn't come
  14.         back that quickly.  Think of it as a "week" passing each day.
  15.  
  16.         In addition to the duration of the injury, for greater detail,
  17.         Franchise Basketball the actual ailment is shown, from the Flu to
  18.         a torn ACL, there are several injuries that may present themselves.
  19.  
  20.         Finally, depending on the injury and often the duration remaining, 
  21.         a player will either be Questionable, or Unavailable.  Questionable
  22.         players can play through the pain, but at a cost (they will not be
  23.         as affective, but sometimes that is better than the alternative).
  24.         Unavailable players are just that, unavailable.  They cannot play
  25.         through the pain.  These injuries are typically more serious in 
  26.         nature, and are usually a longer duration.
  27.  
  28. `bright cyan`View a Player
  29.         Viewing a player shows the players vital statistics, such as height,
  30.         weight and age.  You will also see their skill scores, offense,
  31.         defense, running, etc.  Finally, you have the players season and
  32.         last game statistics.  Depending on the position that the player is
  33.         currently playing, you will see statistics relating to that position.
  34.         For instance, Offensive Linemen will display different stats than
  35.         Quarterbacks.
  36.  
  37. `bright cyan`Switch Players Roster Slots
  38.         In Franchise Football, substitutions are made according to the
  39.         first valid substitute in your roster list, or if that does not
  40.         exist, the first available player will play out of position.
  41.         For example, if your first 11 players are starters, and the 12
  42.         player in the roster is a running back, that player will be the
  43.         first substitute for a running back in your lineup.  If the 12th 
  44.         player was not a running back, and players 13-20 were also not
  45.         running backs, player 12 would be allowed to play the running back
  46.         position so the starter can have a rest... the 12th player's 
  47.         original position will not be affected, and thus his stats may not
  48.         display any gains while being a running back.  Players playing out
  49.         of position will suffer penalties to their ability scores.  For that
  50.         reason, it is a good idea to have at least one substitute for each 
  51.         position (of course, with injuries, this may be impossible).
  52.  
  53.         In addition, you may choose to switch players from your offensive
  54.         squad to your defensive squad or vise versa.  This will let you
  55.         create more powerful individual squads, but weakens the other.
  56.  
  57. `bright cyan`Bench a Starter
  58.         During the course of the season, you might find that you wish to 
  59.         to change your starting lineup, adding a player while benching 
  60.         another.  This could prove to be the case if you switch a players
  61.         position, and now wish to place him in the starting lineup.  First 
  62.         you select the player you wish to remove from the starting lineup, 
  63.         then you pick the individual to replace him.
  64.  
  65. `bright cyan`Toggle Between the Offensive and Defensive Squads
  66.         In Football, there are two distinct lineups, offense and defense.
  67.         This differs from Baseball, Basketball and Hockey, in that these
  68.         sports force the coach to make compromises to put forth the best
  69.         all around team (offense and defense).  Franchise Football splits
  70.         your team into two squads, offensive and defensive.  By default
  71.         the offensive team will display when you enter the View/Edit Team
  72.         Menu.  To switch to the defensive team, just press "O".  The same is
  73.         true if you wish to switch back to the offensive team.
  74.  
  75. `bright cyan`Recalculate the Starting Lineup
  76.         Immediately after you draft your team, the computer calculates your
  77.         starting lineup based upon the players order in your roster.  If you
  78.         switch players or change a players position you may recalculate the 
  79.         starting lineup given the new roster order.  This is a quick way to 
  80.         pick the first players in your roster to start.
  81.  
  82. `bright cyan`Train a Player
  83.         As the season progresses you will want to improve your players skills
  84.         by choosing Train a Player, you pay an amount of money to send that
  85.         player to an intensive training camp to increase a particular skill.
  86.         You may only increase a players skills to a score of 16.  Scores of
  87.         17 and above are only obtainable by natural talent.  In addition, a
  88.         player may be increased one point per day in only one attribute.
  89.         For example, if you choose to increase your Quarterbacks throwing
  90.         ability one day, that may be raised one point, and nothing else may
  91.         be increased for that player.
  92.  
  93. `bright cyan`Quit and Menu options
  94.         The Quit to Main and "?" options exit the View/Edit Players Menu and
  95.         display the View/Edit Menu respectively.
  96.  
  97. `bright cyan`Player Positions
  98.         For those of you who know football, and those that need a bit of
  99.         help, the following is a brief list of player positions, along
  100.         with what skills may be important for that particular position.
  101.         All offensive players will benefit from a high offense rating (Of)
  102.         while all defensive players will benefit from a high defense
  103.         rating (De).
  104.  
  105.         `cyan`Offense
  106.         `green`      WR       OL OL OL OL OL       WR
  107.         `green`                     QB      TE
  108.         `green`
  109.         `green`                  RB    RB
  110.  
  111.         `bright red`Quarterback `red`(`green`QB`red`)
  112.         The quarterback is arguably the most important position on the
  113.         offensive team.  The `green`QB `white`is in charge of the offense.  He
  114.         typically touches the ball on each play.  On the running play, he
  115.         takes the ball from the center (snap), and hands off (handoff) to
  116.         the running back `green`RB`white`.  On the passing play, he takes the ball
  117.         from the center (snap) drops back, spots and open wide receiver
  118.         `green`WR`white` and throws the ball.  Of course the quarterback cannot
  119.         carry the team by himself, but a very good one goes a long way toward
  120.         winning.  Quarterbacks pass the ball a lot, therefore throwing is an
  121.         important skill, in addition, from time to time they will be called
  122.         upon to run the football and evade defenders.  For this reason,
  123.         running and dexterity can also be valuable skills to the quarterback.
  124.         They are not, however, called upon to tackle or block players very
  125.         often.
  126.  
  127.         `bright red`Wide Receiver `red`(`green`WR`red`)
  128.         Typically wide receivers are the target of many passes from the
  129.         quarterback (of course that depends on what types of passes your
  130.         offense likes to throw).  Wide receivers catch almost all of the
  131.         long passes, and many of the mid-range throws.  They become less
  132.         likely to catch short passes and screen passes though.  Having to
  133.         receive so many passes, receivers should have a good dexterity.
  134.         A good running skill would not hurt either, for after they catch the
  135.         ball.  They are typically not involved with throwing the ball nor
  136.         do they usually block or tackle players